人生论

全民讨论月旦评带你走进作者千奇百态的人

发布时间:2017/9/29 14:24:45   点击数:

各位观众老爷好,我是pp,十一月份真是过得谜一样的快,不知道经历了双十一、黑五的你手还在不在,反正小编我已经连土也吃不起了。

干脆挖个坑把自己埋了吧

“全民讨论”活动已经成功举办四期了,可能很多人对这个活动还不太理解,其实就是挖掘游戏以及二次元中一些有争议性、值得探讨的一些话题点,让爱玩的米娜桑在评论区中畅所欲言,发表观点为主,撕逼怼人为辅,然后你就会发现,世界是多么的美好(误)。为了带给大家更好的阅读体验,快速的找到自己想看的东西,今天小编就带你回顾下过去一个月中的全民讨(吐)论(槽)。

目录:

一、游戏会不会成为女生最大的情敌?——既然都是单身狗,为什么要互相伤害

二、对于游戏,你会保持一辈子的热情吗?——我爱游戏,游戏使我快乐

三、游戏的输赢重要吗?——我老婆说了:“玩游戏就是要赢”

四、游戏界奥斯卡将至,年度最佳花落谁家——又可以愉快的撕逼了

好了接下来开始进入主题!

一、寂寞的人生有游戏陪伴就够了,女朋友是什么?

在今天这个脱单的日子里,为什么叫脱单的日子呢,因为有部电影的到来让汉子们多了一堆的把妹理由,比如“最近上映的电影,竟然跟我最喜欢的名字一样”,“今天我带你去看你的名字,明天我们就有了你的孩子”,“听说情侣看完这部电影都直接去订结婚场地了,为了打破这个魔咒,我们俩男的一起去看吧!”之类之类的。虽然不知道你们抢到票没有,反正小编我是要去和我的右手一起去看啦(嗯?)哈哈哈。

当然啦,在这个寒风瑟瑟的冬天,出去看电影什么的实在是太麻烦了,还是窝在家里打游戏吧(活该你单身)。什么?你说妹子买了票叫我一起去看?我想下……嗯?队友找我开黑?对不起姑娘,我的队友需要我。

那么问题来了。

对于这个问题,我们的专栏作者江隐龙说了:“这根本就是个伪命题!背后的真相还得从游戏与玩家本身说起”(对呀,我连女朋友都没有怎么会是真命题呢[摊手])。总的来说,江大说了一句比较精辟的话:“人选对了,游戏不是情敌;人没选对,什么都是情敌,姑娘/小伙子们,可要擦亮眼睛啊!”

其实人选的正确与否我们不得而知,但既然在一起了,我们总能有各种方法找到游戏与爱情的平衡。不过像这位作者中的撩妹大王豪猪用的方法可不常见:“你把我人物练到级,我就娶你”(妹子绝逼是你的真爱啊),屏幕前的你如果对自己没什么自信的话,这个方法还是慎用的好,省的到时候道具被洗了,妹子也跑了……好景不长,豪猪先生的游戏生涯随着小家伙的到来慢慢远离:“随着女儿的出世,家里大小琐事以几倍速度增长,以往固定的每周外出吃饭改善伙食取消了,看电影逛公园的娱乐活动取消了,一切都围着小家伙转,那真是一刻都不敢有疏忽。”

或许你没有豪猪先生那样的好运气碰上一个好老婆,但你要相信,每一个女孩子内心深处都是不排除游戏的!就像特约作者谢晓峰说的“归根结底,不是女孩不爱玩游戏,而是我们没有选择好正确的方式带她们入坑”,他推荐了六款适合情侣玩的游戏,如果你想让你的女朋友和你一起入坑的话,可以去学习并且实(♂)践一下哦~

二、生命不息游戏不止,我爱游戏,游戏使我快乐

在游戏和女友的决斗之间,我们也看到了,很多人面对家庭、新生命的到来,往往会放弃自己手中的手柄,转而走向现实这个大游戏中。作为一个玩家的你,在面对人生漫漫征程时,是会一直热情如初,还是会因为生活、学业、社会等各方面的压力,或者是自己的心渐渐冷却,而淡忘游戏世界呢?

这个问题对于刚满20岁的小编来说,是很难回答的。所以我们还是交给年龄稍大一些的金牌作者孔却和铁士代诺来说下吧~其实对于他们俩来说,游戏就好像是自己的生命一样,是使自己活的更精彩的一种方式。孔却先生非常感慨的说到:“那懵懂无知的少年,如今已经成了学生眼中不合时宜的中年大叔,但,游戏应该还会继续玩下去,玩到拿不稳手柄,控不住鼠标。“对于孔却先生所形容的那个老年游戏的世界,铁士君做出了补充:“这是发生在30年后的人生,一个60岁的老玩家玩游戏时碰到了一个20岁小青年,打副本的过程中回想起了自己的曾经。“他们的文章无不流露出自己对于游戏那份真挚的热爱,让小编我看的热血沸腾,忍不住像草莓巨巨一样,请假四天去肝一波《文明6》(当然一般人不要学啊,容易作死的)。

其实生活并不能阻止我们玩游戏,时间就像“事业线”,挤挤总会有的,专栏作者浅色回忆有句话就说得很好:“能阻止你玩一辈子游戏的人,只有你自己“。作为社会人,我们有充足的时间和金钱,建起游戏的草原。然而,名为“热情”的那匹马却没了。话是这么说没错,但如果我们七老八十了,身体反应力各方面条件都变差了,依然想玩游戏的我们,该如何面对新人作者karasu所说的:“大龄玩家们只是没有游戏可玩”这个现实问题呢?或许游戏厂商们真该为被游戏哺育大甚至慢慢变老的这代玩家考虑考虑了。

三、我老婆说了:玩游戏就是要赢。然而事实呢?

前面铁士君的文章里说到,即使“他”已经60岁了,仍然不愿意在关键时刻退缩,胜利的滋味对他来说还是那么的有吸引力。对于一个“60岁老玩家”尚且如此,更何况血气方刚的年轻人呢?随着电竞的兴起,在乎输赢的玩家越来越多了,慢慢的,喷子、挂机党等恶意行为屡禁不止,对于竞技游戏,可能需要像特约作者谢晓峰说的那样,“我们且多一份耐心给予正在改变的竞技类游戏,也更应该多一份忍让给予我们在游戏中所遇到的队友及对手。”

到底竞技游戏是“输赢重要还是开心重要”,我们且看专栏作者黑无常的“民间访谈”,看看开心党和输赢党都有着什么不同的想法吧(此处应有撕逼)。其实对于游戏,结果也好过程也好,我们会在乎输赢,“都是在游戏设计者的计算之中啊”,看透这个现象的新人作者karasu还说了“玩游戏当然是要赢,但输也不值得诸位玩家大动肝火,输了一场比赛,无论是游戏人生还是现实人生都远没有到此结束。”(这就是你进攻选堡垒的理由?)

四、又是一年TGA,好开心啊又可以愉快的撕逼了

撕完了游戏输赢,我们接着来撕一下TGA。嗯没错,今天就是TheGameAwards6真正来临的时刻了,相信结果大家都已经知道了,可以去“TGA6最终获奖名单一览”看看。

腾讯争取来的“粉丝选择奖”毫无悬念的被《英雄联盟》拿下,且先不说“我们是否需要一个这样的奖项来为自己发声”,毕竟特约作者砂砾说的“在中国玩家越来越注重正版游戏质量、创意的今天,是时候把选票还给他们了”也不无道理。但正如金牌作者铁士代诺所说,“原本是向外人证明自我的绝佳舞台,却变成了让玩家尴尬不已的‘买文凭’。”对此小编只能选择[摊手]。

一年一度的TGA不仅仅提供了吃瓜群众一起看戏撕逼的机会,“同时它也像“历史书”一样成为某种参考,让我们了解过去都发生了些什么”,对于近三年来的“游戏界奥斯卡”,专栏作者桀鸶先生也说了,它“折射了手游的繁荣光景”,值得一提的是,具有创新性的《精灵宝可梦GO》的获奖着实为手游产业的发展打上了一剂鸡血。









































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