当前位置: 人生论 >> 人生论新闻 >> 从模拟人生知道上帝也疯狂
在CD光盘将计算机游戏由1.44MB的磁盘升级为MB之后,立体游戏开始大行其道。而DVD盘的出现,更将游戏带到4.7GB的容量,为游戏世界带来另一个层次的创造。
记得自从游戏容量激增以后,第一件事,当然是硬盘容量不够了。但是游戏容量也带来了庞大的世界。早期我接触其中一套的立体游戏叫「上帝也疯狂3」PopulusIII,这是由当时非常有名的牛蛙工作室所推出的,牛蛙工作室当时还推出过模拟公园、医院等游戏,都是非常具有趣味性的。
上帝也疯狂的游戏特色,就是我是某一个部落的神明,我要照顾子民,保证他们生育足够,有充足的雨水,也为我贡献足够的信仰力量。除此以外,我就要透过施行神迹去打击敌人,帮助我的子民得胜。这是一款实时战略游戏。
其实想想看,当个神明真的不容易,自己的人要管好,敌人要处理好,还有其他神明会进攻你的领地。我每次玩这个游戏,都想起圣经中以色列人敌人的批评,说:
「他们的神是山神,所以他们胜过我们。
但在平原与他们打仗,我们一定胜过他们。」
(列王纪上0:3)
在那些原始的年代,国族之间的战争,对于他们来说就是神明的战争,所以,跟以色列人出埃及的过程一样,人们很仰赖摩西手中举起的杖,因为那是士气的象征,也是神明同在的象征,
「摩西何时举手,以色列就得胜;
何时垂手,亚玛力就得胜。」
(出埃及记17:10)
上帝也疯狂还有一个叫哈米吉多顿的仪节,是所有人最终的大决斗。所有不同民族放在同一个地方,拼个你死我亡。其实这个Armageddon,也是来自圣经启示录16章,传说中是善恶总对决的地方,经常被不同的文献所引用。今天也有这个地方存在,叫米吉多,是兵家必争之地。
我记得自己也去过,因为这个地方现在已经变了以色列的国家公园,我最深刻的是它有长长的地下隧道,其实那是古城的食水供应之路。那次楼梯跑很多,很累啊。
来回游戏又折返人间。正如我所说,随着游戏容量大增和立体化的兴起,开始有很多创造类型的游戏出现。而无法不说的,一定是模拟人生。从模拟城市、农场、大厦等等缺乏人性的游戏,我们进入到模拟人生,它的特别在于,原来我们看到一个富二代的生活和穷人的生活可以很大差别,家中的装修可以入不敷支!
我最深刻的是,原来在这个环境之下,要当一个创造者很忙。首先,我要捏他们的样子出来,于是我就尝试能不能弄一个像我自己的样子出来,原来有很多细微的地方需要调整。对于没有艺术美感的我来说,要创造一个人绝不简单!我有时也在想,为甚么大部份的生物,眼睛总在鼻子和口上呢?为甚么不会口在耳朵的位置,耳朵在屁股的位置呢?捏得好真的很困难,而且不只是外表,而是整体呼吸系统、消化系统的配套,当个创造的上帝,要让被捏的人和动物看起来漂亮,真的很困难!所以帅哥美女,你是上帝独一无二的创造!
随后,我特别记得就是要管理这个人生活的方方面面,要为他安排煮饭洗碗还是定披萨外卖,累的时间睡觉;当他不清洁的时候,要让他洗澡(是的,还有马赛克)。还要交朋友,这个人喜欢他那个人不喜欢…其实原来一个人好好的过一天,也可以这么疲累。这款游戏是我很快就离开的游戏,我宁愿让自己好好过日子,自己去洗澡,不比让计算机的那个人洗澡来得爽快吗?
做人真累,做神更加疲累。有时我在想,我在玩一个游戏中的小主角也这么累,上帝要聆听、回应和处理我们的祷告,不也是苦差吗?圣经经常说由最微小的麻雀,主也看顾,何况是我们每个人呢?
神不好当。真的上帝也疯狂。
那我就再想,到底上帝管不管一些微生物的呢?那些病毒被消灭,细菌被消灭,那不是也是神所眷顾的吗?有一款游戏叫Spore孢子,则是将一些微生物的阶段的生物,挣扎求存进化的过程。虽然这款游戏背后的信念属于进化论,但我从一个小细小的生命,变成主宰地球,演化成为向外星进发的生命,觉得其实也是颇有趣的。从细胞角度来说,其实生命的终结和完成,本来就是它的规律和常态。人其实也是生物,生老病死都是我们的常态,从这款游戏,我明白了甚么叫「上帝看千年如一日,一日如千年」,游戏的上帝视角,永远和我们第一身体验的不一样。我们能不能够抽离自己的处境去理解生命呢?我个人觉得,用上帝视角是很冷血的,我的角色死了就死了,反正也另外一个角色,重启即可。但圣经却说,上帝爱我们到底,甚至放弃祂在天上荣耀的宝座,放弃祂的上帝视角,道成了肉身,住在我们中间。真的是上帝也疯狂!
由于当个神明实在太困难,于是万峰唯有尝试一些自动化的游戏,核心就是说,我要创造一个世界,其中不再是生物,而是在科技下的无限自动化的机器。我要保证这些机器生产的东西环环相扣,最终能够达到游戏的目标,就是发射火箭上太空。这款《异星工厂》Factorio我非常喜欢,因为它完全满足了我密集恐惧症──其实是密集爱好者的癖好。小时候,我最喜欢就是看那些科技馆的设计,将动能和静态能量结合的巨型仪器,看着那个球由一个地方跑到另外一个地方,心中非常的兴奋。现在在计算机游戏中,也能够达到「自动化」的体验,让人深深着迷!
自动化是这样的,首先我要开采矿石和煤,然后经过输送带送到炼钢厂,变成铁板,煤则同时拿来发电。我的铁板然后在工厂中变成齿轮,再变成输送带….这样一层又一层的自动化,当某一个地方供应赶不上的时候,就会全盘系统供应断裂!看着密密麻麻的工厂自动运作,有一种上帝「看着是甚好」的感受。创造的过程,最美丽就是看着那种成果,最伤心,就是当由怪兽过来破坏,令自己所作所为毁于一旦!我明白,我真的明白,上帝在创造后,看见人类犯罪以后那种痛心…这就像怪兽一下子打破了我精心规划的工厂一样!
这款游戏还有一款立体世界的朋友,叫幸福工厂Satisfactory,这款在立体之余更加上探索元素,漂亮的环境,不断冒烟的工厂和异世界,都让人着迷!难怪上帝这么欣赏祂的创造!同时,创造的过程,是不知道疲乏的,网上的评论都是说,不知不觉,竟然又天亮了!
无论是管理下面的人类,或者是建构无人的工厂,照顾一群人和机器的过程,都是劳心劳力的。但相比欣赏创造的成果,你会觉得一切的付出,都是值得的。最心痛,反而是在创造以后,被人哈米吉多顿般的破坏(还要是自己战败),需要战后重建的过程。在这些时候,还是重新载入一次更好。
你说,存档丢了怎办?你的六十小时心血怎么办?那就和万峰一样穿梭游戏人间,回到第一人身视觉的现实生活中,好好学习一门独门的必杀技吧!
-END-节目往期回顾:
从热那亚到阿姆斯特丹——大航海时代二成就的地图达人买前生产力,买后爱奇艺?从马利奥打字到文章快枪手从Simcity、SimFarm和凯撒、法老到圣经史地-五千年前的历史活现眼前!从MotherGoose游戏中的一桶水到半桶水的圣诗填词人拯救到实现天国从刺客信条中寻找骑士团从虚拟到实景:人机交互的革命从英杰传系列——步步为营计算人点击下方图片收听更多节目
微播出炉扫码